Mempunyai anak adalah berkah yang paling besar bagi semua orang tua, begitu pula dengan saya dan suami. Setelah melahirkan anak, tugas sebagai orang tua tentu saja tidak berhenti disitu tetapi banyak tugas lain menanti kedepannya. Kita harus ikut serta dalam pertumbuhan dan perkembangan setiap anak. Kebutuhan yang paling mendasar di setiap tahap perkembangan anak diantaranya adalah :
  • Kecukupan nutrisi, dengan tercukupinya kebutuhan nutrisi anak merupakan penentu pertumbuhan si anak itu sendiri dan membantu tumbuh kembang otak serta mencegah penyakit.
  • Attachment atau kelekatan anak dan orang tua. Anak mempunyai ikatan emosional timbal balik yang bertahan lama antara dua orang terutama anak dan pengasuhnya (ibunya)
  • Stimulasi. Dengan memberikan rangsangan dari lingkungan yang memancing respon tertentu sanagat di butuhkan oleh anak.
Menurut informasi yang saya dapatkan dari Psikolog Ratih Ibrahim bahwa Stimulasi penting diberikan sejak dini. Setiap hari dan berkelanjutan , bahkan saat 1000 hari pertamanya dilanjutkan ke usia selanjutnya. Cara stimulasi yang baik untuk mendukung perkembangan kognitif anak di sesuaikan dengan tahapan perkembangannya.

Kognitif  dapat diidentifikasikan dari 5 kemampuan yaitu :
  1. Bahasa
  2. Daya Ingat
  3. Konsetrasi
  4. Pemecahan masalah
  5. Psikomotor
Menurut penelitian Stimulasi dan interaksi orang tua sangat membantu untuk mengembangkan kemampuan kognitif anak. Di mana kognitif itu merupakan hasil kolaborasi dari anggota tubuh si anak yaitu mata dan telinga, otak, mulut, tangan dan kaki. 

Proses pembelajaran bagi anak-anak itu biasanya dengan cara memperhatikan, mendengarkan dan melihat yaitu melalui CONTOH.


Saat ini Stimulai melalui digital merupakan alat bantu yang melengkapi  proses belajar sehingga lebih optimal, efektif dan menyenangkan bagi anak-anak. Oleh karena itu DANCOW Parenting Center mempersembahkan Stimulearn Aplikasi , yaitu program parenting edukatif yang bisa membantu orang tua untuk menstimulasi proses belajar si kecil secara online melalui aplikasi dan secara offline melallui kegiatan nyata. 


StimuLearn Aplikasi ini bisa di unduh secara gratis pad AppsStore dengan cara sebagai berikut :


Setelah mengunduh aplikasi silakan isi form registrasi dengan menuliskan data di kolom yang sudah di sediakan.


Lalu kita memasukkan data anak yang terdiri dari nama, umur, dan memasukkan foto si anak supaya lebih semangat saat anak bermain sambil belajar melalui aplikasi Stimulearn.

ada foto Alvin pada aplikasi

asyik bermain StimuLearn di iPhone bersama Alvin


Sesuai dengan 5 identifikasi kemampuan kognitif anak orang tua dengan mengenalkan StimuLearn Aplikasi pada anak-anak.




Berikut ini akan saya uraikan sedikit mengenai permainan yang ada pada aplikasi StimuLearn yang saya terapkan pada kegiatan offline sehari-hari bersama anak-anak dirumah.

1. KEMAMPUAN BAHASA


Bahasa merupakan alat komunikasi yang penting untuk anak. Untuk menstimulasi kemampuan bahasa bisa melalui dongeng, membacakan buku cerita untuk anak agar memperkaya kosa kata si anak sehingga bisa melatih berbicara. Melalui nyanyian, serta menggunakan boneka tangan saat mendongeng. Lanjutkan aktivitas ini walaupun si anak tidak langsung merespon.

Jenis permainan yang dapat dimainkan adalah :
  • Story House, Banyak cerita menarik yang bisa kita bacakan disana, juga bisa merekam suara si kecil saat membacakan cerita.

Untuk kebutuhan buku anak-anak saya sering kali membelikan buku untuk mereka sejak kecil. Ada juga boneka tangan untuk mendongengkan sebuah cerita. Melalui aplikasi StimuLearn saya bisa membacakan cerita lebih seru karena bisa merekam suara. Biasanya Alvin ketagihan meminta terus di bacakan cerita.


  • Kegiatan Hari ini. Untuk si kecil belajar bernyanyi bersama. Melatih si kecil percaya diri saat menyanyi di depan anggota keluarga yang lain. Biasanya saya meminta Alvin untuk menyanyikan lagu yang sudah di ajarkan di sekolah dengan merekamnya pada ponsel sehingga bisa di tonton lagi secara bersama. Biasanya anak-anak suka loh dengan kegiatan ini.
2. DAYA INGAT

Alvin, si bungsu anak kami sangat cepat sekali jika menirukan gambar yang di buat oleh kakaknya. Dia akan dengan mudah menggambarkan ulang gambar tersebut. Tidak hanya menggambar loh, Alvin juga mudah mengingat kalimat, perintah serta bacaan yang kami ajarkan melalui proses bermain tentunya.

Pada aplikasi Stimulearn ini kita bisa memainkan permainan :
  • Forgotten Castle. Melalui petualangan ini si kecil diajak untuk menemukan barang-barang yang tersembuyi di balik perisai kastil.

Kegiatan offline yang bisa diterapkan dari permainan Forgotten Castle adalah mengingat suatu gambar yang ada pada kartu yang diletakkan secara tertutup. Menstimulasi daya ingat pada anak
  • Pinknik Bersama Bunda. Saat melakukan perjalanan minta si kecil membawa barang-barang apa saja yang akan di bawa dan meminta menyebutkan kembali sambil mengeluarkan barang tersebut. Biasanya saat akan ke rumah neneknya, saya minta Alvin untuk membawa mainan yang akan di mainkan disana, dan meminta untuk memilih dan memasukkan sendiri pada tas. Dengan ini saya bisa mengajarkan kedisplinan dan mengingat barang apa saja yang dibawa, saat akan pulang semua mainan yang dibawa harus dibawa semua tidak ada yang terlewat.
piknik tidak harus di tempat yang jauh, cukup di teras rumah pun bisa mengajarkan praktek piknik pada anak

3. KONSENTRASI

Saat Alvin diajak bermain puzzle atau belajar membaca Iqro dia bisa sangat berkonsentrasi asalkan tidak ada televisi menyala. Tugas orang tua untuk melatih daya konsentrasi anak dengan meminimalkan gangguan yang ada.

Melalui permaianan pada aplikasi Stimulearn bisa melatih daya fokus si kecil. Melalui permainan :
  • Bermain Puzzle Bersama Mr. Skylab. Mungkin di awal si kecil akan merasa kesulitan tapi dengan sedikit bantuan si kecil dapat menyelesaikan puzzle gambar-gambar yang ada. Dengan melakukan permainan ini bisa melatih konsentrasi saat memasangkan potongan gambar.

Kegiatan offline yang saya terapkan tentu saja memainkan puzzle yang ada di rumah. Dimulai dari puzzle yang memiliki jumlah sedikit hingga di tambah jumlah puzzlenya.

puzzle pertamanya Alvin


  • Mengenal Lingkungan Sekitar. Saat bepergian ajak si anak belajar melalui rambu-rambu serta petunjuk jalan yang ada di sepanjang jalan. Saat naik motor menuju sekolah biasanya saya sambil bercerita apa yang ada di sepanjang jalan, kebetulan masih didalam komplek perumahan jadi bisa di bilang aman. Saya meminta Alvin untuk memberitahukan arah dengan menyebutkan belok kanan atau kiri menuju ke sekolahnya.

4. PEMECAHAN MASALAH

Saat itu saya mendengar suara kursi makan di geser-geser oleh Alvin menuju lemari buku, ternyata dia ingin mengambi puzzle yang ada di atas lemari. Ternyata dia sudah  bisa memecahkan masalah dengan mengambil kursi, menggeser ke lemari dan naik ke atas kursi untuk mengambil puzzle yang diinginkan.

Dalam permainan yang ada bisa juga melatih si kecil untuk memecahkan masalah melalui permainan :
  • Island Market. Permainan yang mengajarkan cara berbelanja di pasar sambil menjelaskan berbagai jenis buah dan sayuran dan cara menghitungnya. Kegiatan offline yang saya  terapkan adalah saat berbelanja di mini market saya meminta Alvin memasukkan susu yang akan di beli dengan menghitungnya dan memasukkan kedalam keranjang belanja. Persis sama seperti permainan yang ada di Island Market.

  • Membuat Daftar Belanja. Minta si kecil menuliskan daftar belanjaannya dan menyebutkan apa yang sudah di tulis pada daftar belanjaan. Biasanya saya terapkan pada si sulung saat akan berbelanja untuk menuliskan daftar belanjaan yang akan dibeli.
5. PSIKOMOTOR

Kemampuan psikomotorik anak meliputi motorik kasar dan motorik halus. Perkembangan ini sangat penting untuk si kecil. Orang tua harus memperhatikan perkembangannya agar tidak tertinggal dengan anak seusianya. Untuk merayakan hari kemerdekaan Indoensia 17 Agustus lalu, Alvin mengikuti lomba loncat ke dalam hulahoop, ini merupakan salah satu cara untuk melatih motorik kasar si kecil. Untuk melatih motorik halus Alvin biasanya melalui gambar dan tulisan.

salah satu perlombaan yang menstimulasi motorik kasar pada anak, dengan loncat didalam hulahoop


Permaianan yang bisa membantu psikomotor pada aplikasi Stimulearn adalah :
  • Pearl Beach. Permaianan mengumpulkan mutiara dalam labirin ajaib. Si kecil belajar menggerakan gadget kearah mana jalan yang tepat agar bisa mengumpulkan mutiara tersebut dan melewati rintangan yang ada.

  • Membuat Peta. Si sulung senang sekali nih dengan aktivitas membuat peta, cocok sekali dengan permainan ini.
Peta yang di buat si sulung di sekitar rumah


Aplikasi pada gadget memang sangat membantu orang tua dalam memberikan stimulasi pada anak-anak. Tapi stimulasi real wajib hukumnya dilakukan oleh orang tua pada anak-anaknya.